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开发3.0改变方块数据自定义函数
脚本展示 local Script = {}
Script.openFnArgs = {
-- 1. 通用:修改指定坐标的方块ID和数据值
修改方块数据 = {
returnType = Mini.Bool,
displayName = "修改指定坐
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开发3.0两位置角度计算自定义函数
本脚本为《迷你世界》AI生成的教学版自定义函数,核心用于计算两点三维坐标间的旋转角度。脚本内置严格的参数校验、物理高度补偿(将脚底坐标修正至视线与目标中心)、象限方向判定及角度归一化算法,最终返回标准 `Mini.Vec3` 向量(X为水平角Yaw,Y为俯仰角Pitch,Z固定为0)。代码注释详尽,涵盖三角函数与防御性编程要点,适用于游戏内自瞄系统、自动视角追踪及NPC朝向控制,搭配官方动作即可实现精准瞄准效果。
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lua迷宫算法
本文介绍了使用Lua实现随机递归迷宫生成算法,要求地图长宽为奇数以确保墙体包围。通过递归挖路、标记访问节点,并支持缩放倍率、起点和墙体ID设置,最终生成由路径和墙体构成的迷宫。代码包含初始化、方向选择、递归生成及逐层填充世界坐标的完整流程。
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迷你世界仿柏林噪声地形生成
本文介绍在迷你世界中使用柏林噪声算法生成自然起伏地形的Lua脚本。通过插值函数、随机梯度与分形布朗运动叠加多倍频噪声,实现无水域的31×31范围地形:高山用石头、平地铺草块、低地改为泥土。玩家使用石剑即可触发地形生成。
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关于网站个人token获取指南
网站发布有一段时间了,在此期间,站长一直在着手打造一款安卓APP,《minitools》,此应用程序与网站保持高度一致,提供注册以及登录的功能,为了安全起见,安卓端应用程序不采用账号密码的登录方式,采用用户名与个人令牌的token形式登录。 获取token的方式也很简单,首先注册此网站账号,进入个人
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MC连锁挖掘模组
传统的MC挖掘速度太慢,效率也低,于是我做了一个连锁挖掘的模组,适配MCjava最新版本(1.21.11),通过fabric进行装载。 适配了不同品质的工具,品质越高连锁范围越大。 模组下载可前往网站->文件下载,进行下载。遇到bug评论区留言~
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MC结构方块范围扩大模组(更新大小至150)
原版的结构方块只有48*48*48的大小,复制大型建筑很麻烦,那有什么方法可以突破这个限制呢? 于是我做了一个模组用于突破这个限制,将原版的48格子突破到了100格(补丁->150),应对大型建筑已经绰绰有余了。 模组请前往网页->
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python+html自动化抠图
本文介绍了一款基于深度学习的AI智能抠图工具,无需安装PS即可一键精准去除图片背景。该工具内置rembg模型,提供通用、精细发丝与强力去底三种模式,可高效处理复杂边缘场景。支持Python+Flask本地部署,需电脑显存≥6GB,首次运行自动下载约200MB模型。工具配备轻量Web前端,运行后支持局域网内多设备访问,拖拽上传图片即可快速推理并下载透明PNG。整体部署简单、抠图精准,适用于日常办公与设计需求,作者鼓励用户在评论区反馈问题。
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解决手臂穿墙问题shader
此shader可有效解决3D项目中,手臂以及手臂上挂载的实体穿墙问题。 在保证光照和层级的基础上,开启手臂无深度测试。 shader_type spatial;
render_mode depth_draw_opaque, cull_disabled;
uniform float viewmod
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将MC建筑导入迷你世界
本文介绍了一种将《我的世界》建筑跨游戏导入《迷你世界》的实用方法。操作流程为:首先在MC中使用结构方块框选建筑并导出nbt文件(大型建筑支持切片保存);随后访问专用转换网站,上传nbt文件解析为迷你世界格式的txt数据;最后将数据填入指定Lua脚本中,在迷你世界内持道具执行脚本即可自动还原建筑。该方案有效实现了跨游戏建筑迁移,详细演示可参考配套视频教程。
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