开发3.0两位置角度计算自定义函数
2026-02-11
2026-02-11
本脚本为《迷你世界》AI生成的教学版自定义函数,核心用于计算两点三维坐标间的旋转角度。脚本内置严格的参数校验、物理高度补偿(将脚底坐标修正至视线与目标中心)、象限方向判定及角度归一化算法,最终返回标准 `Mini.Vec3` 向量(X为水平角Yaw,Y为俯仰角Pitch,Z固定为0)。代码注释详尽,涵盖三角函数与防御性编程要点,适用于游戏内自瞄系统、自动视角追踪及NPC朝向控制,搭配官方动作即可实现精准瞄准效果。
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lua迷宫算法
2026-02-06
2026-02-06
随机递归生成迷宫,注意:长宽必须为奇数,不然会导致无法包围。游戏开始时生成迷宫。 local mox = {} -- 迷宫数据 local scale = 3 -- 缩放倍率:2格路+1格墙=3。如果要路和墙都2格,可以设为4 local w_logic, h_logic = 51, 51 -- 长
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迷你世界仿柏林噪声地形生成
2026-01-31
2026-01-31
-- 柏林噪声函数by<a>ink芯<a> local function interpolate(a, b, t) return a + t * (b - a) end local function randomGradient(x, y) local hash = (x * 12
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关于网站个人token获取指南
2026-01-29
2026-01-30
网站发布有一段时间了,在此期间,站长一直在着手打造一款安卓APP,《minitools》,此应用程序与网站保持高度一致,提供注册以及登录的功能,为了安全起见,安卓端应用程序不采用账号密码的登录方式,采用用户名与个人令牌的token形式登录。 获取token的方式也很简单,首先注册此网站账号,进入个人
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MC连锁挖掘模组
2026-01-27
2026-01-27
传统的MC挖掘速度太慢,效率也低,于是我做了一个连锁挖掘的模组,适配MCjava最新版本(1.21.11),通过fabric进行装载。 适配了不同品质的工具,品质越高连锁范围越大。 模组下载可前往网站->文件下载,进行下载。遇到bug评论区留言~
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MC结构方块范围扩大模组(更新大小至150)
2026-01-19
2026-02-18
原版的结构方块只有48*48*48的大小,复制大型建筑很麻烦,那有什么方法可以突破这个限制呢? 于是我做了一个模组用于突破这个限制,将原版的48格子突破到了100格(补丁->150),应对大型建筑已经绰绰有余了。 模组请前往网页->
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MC结构方块范围扩大模组(更新大小至150)
python+html自动化抠图
2026-01-11
2026-01-16
本文介绍了一款基于深度学习的AI智能抠图工具,无需安装PS即可一键精准去除图片背景。该工具内置rembg模型,提供通用、精细发丝与强力去底三种模式,可高效处理复杂边缘场景。支持Python+Flask本地部署,需电脑显存≥6GB,首次运行自动下载约200MB模型。工具配备轻量Web前端,运行后支持局域网内多设备访问,拖拽上传图片即可快速推理并下载透明PNG。整体部署简单、抠图精准,适用于日常办公与设计需求,作者鼓励用户在评论区反馈问题。
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解决手臂穿墙问题shader
2026-01-10
2026-01-10
此shader可有效解决3D项目中,手臂以及手臂上挂载的实体穿墙问题。 在保证光照和层级的基础上,开启手臂无深度测试。 shader_type spatial; render_mode depth_draw_opaque, cull_disabled; uniform float viewmod
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生物坐骑脚本
2025-12-16
2025-12-17
让所有生物变成坐骑。 local mountMap = {} local keyState = {} -- ================= 配置参数 ================= local MOVE_SPEED = 0.2 -- 前进移动速度系数 local JUMP_FORCE
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扩展背包脚本(仅支持3.0)
2025-12-14
2025-12-14
local zange = {} function zange:OnStart() self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.GameAnyPlayerEnterGame, self.Player_game) end function zange:Player_game(e
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