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基于python的AI操控电脑
默认需要阿里云百炼的api,当然你也可以换成其他的。 import base64
import re
import time
import shlex
import ast
from openai import OpenAI
import pyautogui
from PIL import Imag
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shader(烫金字)
2D的烫金字shader。 shader_type canvas_item;
uniform float time_speed : hint_range(0.0, 10.0) = 2.0;
uniform vec4 flame_color1 : source_color = vec4(1.0, 0
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shader(溶解)
shader_type spatial;
render_mode cull_back, depth_draw_opaque, diffuse_burley, specular_schlick_ggx;
/// 主纹理(模型原本的颜色)
uniform sampler2D albedo_tex :
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lua脚本:Missile_track
默认加载火箭弹上面。 local Script = {}
function Script:OnStart()
self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.MissileCreate, self.ff)
-- 组件启动时调用
end
function Script:ff
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lua脚本:植物催熟道具
本文提供了一段游戏Lua脚本代码,用于实现玩家使用指定道具触发大范围作物催熟功能。脚本通过监听玩家使用物品事件,校验特定道具ID后播放交互动画。随后以玩家为中心,在半径10格范围内遍历方块,匹配预设的农作物与花卉ID列表,将其生长状态统一推进至成熟阶段,并对玩家下方特定区域的指定方块进行额外加速处理。该脚本适用于沙盒类游戏模组开发,可一键高效完成农田管理与作物收割。
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lua脚本:连锁挖掘
此代码需要配合状态机使用,改一下状态ID即可! local Script = {}
function Script:OnStart()
self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.BlockDigEnd, self.f)
-- 组件启动时调用
end
local r
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lua脚本:毒雾生成器
local POISON_GAS_DURATION = 30 -- 毒雾持续时间
local POISON_GAS_DAMAGE = 10 -- 每秒扣血量
local POISON_GAS_RADIUS = 2
local POISON_GAS_EFFECT_ID = 1001
local PO
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lua代码:柏林噪声地形生成
--脚本由迷你世界王者——制作,迷你号:64324186,盗版必究!
local gradients3D = {
{1, 1, 0}, {-1, 1, 0}, {1, -1, 0}, {-1, -1, 0},
{1, 0, 1}, {-1, 0, 1}, {1, 0, -1}, {
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