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UI抽奖机(lua)
本文提供了一套基于Lua的游戏抽奖系统脚本。核心包含可自定义概率的奖品池、单抽与十连抽逻辑。单抽带有UI格子闪烁动画并即时发奖;十连抽支持批量抽取与结果汇总提示。脚本内置抽奖券消耗机制,优先扣除快捷栏再扣除背包,并具备严格的库存校验与不足提示。使用时需按实际界面手动替换UI元件ID。代码通过注册按钮点击事件即可运行,适用于沙盒类游戏的抽卡/抽奖玩法快速搭建,作者提示如有Bug可留言反馈。
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shader(物体描边)
默认红色描边,确保物体具有MeshInstance3D,shader放在Material Overlay栏即可。 shader_type spatial;
render_mode cull_front, depth_draw_always, unshaded;
uniform bool outli
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ID输出脚本(lua)
本文介绍了一段用于批量导出游戏内生物名称及对应ID的Lua脚本。该脚本通过遍历指定ID范围(默认0-600000)获取目标数据,并采用分段缓存输出机制(设置单次打印字符上限),有效规避了海量信息一次性输出引发的游戏卡顿问题。代码默认绑定玩家使用道具事件触发,运行稳定且结构清晰。开发者可根据实际需求灵活修改遍历范围与提取目标,广泛适用于游戏资源提取、数据核对与模组开发调试场景。
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基于python的AI操控电脑
默认需要阿里云百炼的api,当然你也可以换成其他的。 import base64
import re
import time
import shlex
import ast
from openai import OpenAI
import pyautogui
from PIL import Imag
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shader(烫金字)
2D的烫金字shader。 shader_type canvas_item;
uniform float time_speed : hint_range(0.0, 10.0) = 2.0;
uniform vec4 flame_color1 : source_color = vec4(1.0, 0
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shader(溶解)
shader_type spatial;
render_mode cull_back, depth_draw_opaque, diffuse_burley, specular_schlick_ggx;
/// 主纹理(模型原本的颜色)
uniform sampler2D albedo_tex :
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lua脚本:Missile_track
默认加载火箭弹上面。 local Script = {}
function Script:OnStart()
self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.MissileCreate, self.ff)
-- 组件启动时调用
end
function Script:ff
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lua脚本:植物催熟道具
本文提供了一段游戏Lua脚本代码,用于实现玩家使用指定道具触发大范围作物催熟功能。脚本通过监听玩家使用物品事件,校验特定道具ID后播放交互动画。随后以玩家为中心,在半径10格范围内遍历方块,匹配预设的农作物与花卉ID列表,将其生长状态统一推进至成熟阶段,并对玩家下方特定区域的指定方块进行额外加速处理。该脚本适用于沙盒类游戏模组开发,可一键高效完成农田管理与作物收割。
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lua脚本:连锁挖掘
此代码需要配合状态机使用,改一下状态ID即可! local Script = {}
function Script:OnStart()
self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.BlockDigEnd, self.f)
-- 组件启动时调用
end
local r
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lua脚本:毒雾生成器
local POISON_GAS_DURATION = 30 -- 毒雾持续时间
local POISON_GAS_DAMAGE = 10 -- 每秒扣血量
local POISON_GAS_RADIUS = 2
local POISON_GAS_EFFECT_ID = 1001
local PO
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