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“移山”模组正式发布!
在前一段时间,我做了一个MC建筑转迷你世界的项目工程,那个项目用的是游戏自带的结构方块,这种方法有很大的局限性,首先,结构方块默认只有48的大小,对于大型建筑打包能力不足,其次,导出的nbt文件过于臃肿,服务器处理起来很慢。 那么还能有更好的解决方法吗?有的兄弟有的! 为此我做了一个极高效率的MC模
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将MC建筑导入迷你世界
听起来不可思议,但是如今已成现实,通过借助我的世界里面的结构方块对建筑进行打包,虽然结构方块只有48*48*48的大小,对于大型建筑的打包能力尚且不足。但是如果你足够有耐心,可以对大建筑进行切片保存,导出为nbt文件,或者使用站长的mod,进行范围扩大。 为此我做了一个转换的网页,用户上传自己的nb
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一滩液体(godot着色器)
适用于4.6以上版本。 shader_type spatial;
//使用 blend_mix 处理透明度
render_mode blend_mix, depth_draw_opaque, cull_disabled;
// 水的物理特性
uniform vec4 water_color : s
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unity游戏模组打包插件。
using UnityEditor;
using System.IO;
public class BuildAB
{
[MenuItem("ModTools/打包 AssetBundle")]
static void BuildAllAssetBundles()
{
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