python绿幕抠图
2025-12-13
2026-04-01
本文提供了一套将绿幕图片序列转换为游戏内方块动画的自动化脚本工具。Python端负责读取连续编号的图片,自动识别并过滤绿幕背景,将有效像素坐标按帧转换为坐标字符串,最终导出为Lua数据表。配套的Lua脚本在玩家使用特定物品时触发,循环读取该数据表,在玩家当前位置逐帧生成并清除方块,实现动态播放效果。该工具专为绿幕素材设计,适用于支持区块编辑的沙盒游戏二次开发。
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Python视频导出帧脚本
2025-12-12
2025-12-13
本文介绍了一款基于Python与OpenCV的视频抽帧脚本,可将视频导出为帧图片。使用前需安装`opencv-python`库。针对长视频,务必合理设置抽帧间隔(如30fps视频设`interval=30`即每秒提取1张),以防生成海量图片占满硬盘。脚本支持自动创建输出目录、按指定间隔保存JPG图片并实时显示进度。该代码仅供学习参考,实际使用请按需修改视频路径与间隔参数。
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赛博朋克主题(openlist)
2025-12-06
2025-12-06
本文分享了一款专为openlist界面定制的赛博朋克主题,包含自定义头部与内容两部分代码。主题采用霓虹HUD风格,内置三档速度循环字符雨,并支持3~6秒随机故障闪烁。交互方面配备亮粉色鼠标拖尾、点击粒子爆炸特效,PC端进入后自动播放科技感背景音乐。代码约600行,因渲染元素较多,运行可能略有卡顿。作者强调:代码仅供学习交流,严禁商用。
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lua(霰弹枪玩法)
2025-11-29
2025-11-29
让你的子弹变得密集。 local MAX_SPLIT = 3--最大分裂次数 local PROJECTILE_SPEED = 150--投掷物发射速度 local SPLIT_INTERVAL = 0.01 local Missileid=12285--要修改的投掷物id local missil
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智慧化生存二模组制作完成!
2025-11-26
2026-01-16
本模组是一款以装备道具为核心的游戏Mod,整合优化往期内容并修复历史Bug,基于3.0脚本全新开发。模组内含40余款全3D模型道具与4套专属UI,涵盖超级蓝图、寒冰伏特剑、黑洞发生器、时停沙漏等创意装备,兼具战斗输出、地形探索、辅助生存与趣味互动功能。所有道具均经代码重构,机制丰富且支持多快捷栏切换操作。附带完整道具图鉴与B站演示视频,大幅丰富玩家的生存冒险体验。模组ID:473354904482729992。
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智慧化生存二模组制作完成!
json流导出
2025-11-26
2025-11-26
本文提供了一段用于将特定格式日志转换为JSON的Python自用脚本。该程序通过正则表达式逐行读取日志,精准匹配“[数字] 名称”结构,自动构建双向映射数据,并分别导出为`id_to_name.json`(ID对应名称)与`name_to_id.json`(名称对应ID列表)。代码简洁高效,支持UTF-8编码与格式化缩进,执行后直接在当前工作目录输出结果。适用于日常日志解析与数据结构化提取,便于开发者快速复用。
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宠物系统(lua)
2025-11-24
2025-11-24
依旧改一下id,这个是通过点击UI按钮实现召唤清除的,属于基础版本,还得新建一个投掷物,重力什么的全部设置成0即可,不会用的看我的视频。🤓👇 【可跟随玩家的宠物系统】 https://www.bilibili.com/video/BV1BNxfz5Egg/?share_source=copy_
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UI抽奖机(lua)
2025-11-24
2025-11-24
本文提供了一套基于Lua的游戏抽奖系统脚本。核心包含可自定义概率的奖品池、单抽与十连抽逻辑。单抽带有UI格子闪烁动画并即时发奖;十连抽支持批量抽取与结果汇总提示。脚本内置抽奖券消耗机制,优先扣除快捷栏再扣除背包,并具备严格的库存校验与不足提示。使用时需按实际界面手动替换UI元件ID。代码通过注册按钮点击事件即可运行,适用于沙盒类游戏的抽卡/抽奖玩法快速搭建,作者提示如有Bug可留言反馈。
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shader(物体描边)
2025-11-24
2025-11-24
默认红色描边,确保物体具有MeshInstance3D,shader放在Material Overlay栏即可。 shader_type spatial; render_mode cull_front, depth_draw_always, unshaded; uniform bool outli
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ID输出脚本(lua)
2025-11-24
2025-11-24
本文介绍了一段用于批量导出游戏内生物名称及对应ID的Lua脚本。该脚本通过遍历指定ID范围(默认0-600000)获取目标数据,并采用分段缓存输出机制(设置单次打印字符上限),有效规避了海量信息一次性输出引发的游戏卡顿问题。代码默认绑定玩家使用道具事件触发,运行稳定且结构清晰。开发者可根据实际需求灵活修改遍历范围与提取目标,广泛适用于游戏资源提取、数据核对与模组开发调试场景。
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