ID输出脚本(lua)
2025-11-24
2025-11-24
实例为获取生物名称以及对应id,可以改成其他的,采用分段输出结果,不会造成卡顿。默认为玩家使用道具执行代码。 local function exportItemsBatched(e) -- 设定配置 local startID = 0 local endID = 600000
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基于python的AI操控电脑
2025-11-23
2025-11-23
默认需要阿里云百炼的api,当然你也可以换成其他的。 import base64 import re import time import shlex import ast from openai import OpenAI import pyautogui from PIL import Imag
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shader(烫金字)
2025-11-23
2025-11-24
2D的烫金字shader。 shader_type canvas_item; uniform float time_speed : hint_range(0.0, 10.0) = 2.0; uniform vec4 flame_color1 : source_color = vec4(1.0, 0
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shader(溶解)
2025-11-23
2025-11-24
shader_type spatial; render_mode cull_back, depth_draw_opaque, diffuse_burley, specular_schlick_ggx; /// 主纹理(模型原本的颜色) uniform sampler2D albedo_tex :
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lua脚本:Missile_track
2025-11-22
2025-11-26
默认加载火箭弹上面。 local Script = {} function Script:OnStart() self:AddTriggerEvent(TriggerEvent.MissileCreate, self.ff) -- 组件启动时调用 end function Script:ff
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